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战斗系统

2010-10-29 10:53:58 网友评论0|来源:|作者:|进入论坛

  1、暴击

战斗系统

  暴击伤害为正常伤害的两倍

  暴击率是在确认已命中的前提下,出现暴击的概率

  2、等级压制

  打怪和PK时,若双方的等级差距过大,低等级方的命中、暴击有较大幅度下降,高等级方则有较大提升

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牛顶 鄙视 膜拜 么个 雷囧 不解 路过
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